SCUOLA PRIMARIA

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I laboratori didattici hanno la durata di un’ora e mezza circa e possono essere abbinati ad una visita accompagnata semplice tra le sale del museo. 

LA FABBRICA DELLE STORIE
Dal disegno di uno storyboard alla creazione di una storia animata collettiva: un viaggio nel linguaggio audiovisivo che unisce creatività, tecnica e lavoro di squadra! Attraverso la tecnica dello stop motion si darà vita a tante storie trasformando immagini statiche in sequenze animate. A disposizione una vera e propria mini fabbrica dotata di luci a led e webcam integrata, che permetterà loro di sperimentare in modo pratico e coinvolgente tutte le fasi della produzione.
Adatto alle classi: I, II, III, IV, V

IL MURO PARLANTE
Creazione di un dipinto condiviso attraverso l’utilizzo di pigmenti minerali. Dopo aver ascoltato una breve storia tratta dal mondo Olivetti, oppure su un tema concordato insieme, si realizzerà un grande “muro parlante”: un dipinto su carta attraverso il quale narrare la storia appena ascoltata esprimendosi liberamente. Il muro parlante vuole essere un laboratorio multidisciplinare, fra chimica del colore e narrazione visiva attraverso un mini viaggio nella Storia dell’Arte.
Adatto alle classi: I, II, III, IV, V

MA CHE IDEA: DALLA PROGETTAZIONE ALLA MODELLAZIONE 3D Imparare a progettare è semplice solo quando lo si sa fare! Attraverso passaggi guidati, gli studenti entreranno nel vivo della realizzazione di un progetto attraversandone le sue fasi principali: dall’idea fino alla creazione di un disegno digitale. Con Tinkercad, programma semplice ed intuitivo, gli studenti impareranno a modellare forme tridimensionali partendo da figure geometriche di base.
Adatto alle classi: I, II, III, IV, V

DALLA PIETRA ALLA MACCHINA PER SCRIVERE
Alla scoperta dell’affascinante evoluzione della scrittura! Muniti di curiosità e spirito d’avventura, i ragazzi si cimenteranno nella decifrazione e nella scrittura dei grandi sistemi grafici del passato: dai misteriosi geroglifici egizi, ai cunei della Mesopotamia fino agli ideogrammi del Celeste Impero. Un emozionante viaggio tra i segni che hanno cambiato la storia dell’umanità.
Adatto alle classi: II, III, IV, V

IL FIRMAMENTO DI ALLAH
Un viaggio affascinante alla scoperta dell’alfabeto moresco: un percorso a ritroso, da destra verso sinistra, che invita gli studenti a scoprire e ad ammirare l’unicità di questa scrittura antichissima.
Adatto alle classi: III, IV, V

AVANTI C’E’ POSTO: DA EUCLIDE A MOEBIUS VERSO LA QUARTA DIMENSIONE
Alla scoperta della “geomagia”! Partendo da piccoli atomi policromi di carta e muniti di colla e forbici, gli studenti sperimenteranno le proprietà delle forme geometriche mettendo alla prova le loro abilità manuali e la loro capacità di ragionamento logico in modo creativo e coinvolgente.
Adatto alle classi: III, IV, V

TROPPA TRIPPA PER LA TRUPPA: PAROLE AL TRITATUTTO!
Alla scoperta dell’affascinante mondo dei linguaggi e dei mutamenti fonetici giocando con l’enigmistica. Logogrifi, anagrammi, palindromi, acrostici, rebus…il divertimento è assicurato!
Adatto alle classi: III, IV, V

PIXELART
Scoprire insieme che le immagini digitali dei cartoni animati e dei film sono formate da innumerevoli pixel colorati. In una griglia disegnata si disegna a matita l’immagine di un animale o un personaggio, inìfine si colora con la pittura utilizzando dei piccoli timbri a base quadrata. Durante la seconda parte si crea un disegno digitale condiviso al computer, ognuno inserirà il suo pixel colorato per dar forma a un’opera collettiva.
Adatto alle classi: I, II, III, IV, V

LA PALESTRA DEL PENSIERO
Un laboratorio creativo con giochi e disegni per capire le basi del coding. Creazione di un diario scientifico in cui appuntare i risultati degli esperimenti e di tutti i giochi pratici. Partendo dalla quotidianità e facendo un pò di giochi con Scratch comprendiamo l’algoritmo, realizziamo un diagramma di flusso e alleniamo la mente!
Adatto alle classi: III, IV, V

THYMIO: LABIRINTI AVVINCENTI
Thymio è un piccolo robot educativo che permetterà di scoprire l’universo della robotica e il linguaggio dei robot. Con Thymio, le basi della robotica e della programmazione diventano nozioni che ognuno può scoprire, indipendentemente dall’età. Con Thymio creeremo labirinti avvincenti e un personalissimo robottino a tema!
Adatto alle classi: III, IV, V

ROBOTICA EDUCATIVA CON ALVIK ARDUINO
Made in Canavese, piccolo, potente e personalizzabile! All’inizio del laboratorio vengono introdotti i principi base della robotica come prerequisito per il coding di semplici programmi da eseguire su Alvik. Definiti i principi base della programmazione, si propone un programma da sviluppare (esempio seguire un percorso, evitare un ostacolo) utilizzando ambienti di sviluppi a blocchi che permettono di ottenere importanti risultati senza dover imparare un vero e proprio linguaggio di programmazione: ci si concentra quindi sulla logica del programma lo si scompone in parti più semplici (sviluppo del pensiero computazionale) e lo si codifica per poi eseguirlo divertendosi sul robot Arduino Alvik.
Adatto alle classi: IV, V






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Laboratorio-Museo Tecnologicamente
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