SCUOLA SECONDARIA DI SECONDO GRADO
I laboratori didattici hanno la durata di un’ora e mezza circa e possono essere abbinati ad una visita accompagnata tra le sale del museo.
Adatto a tutte le classi e gli indirizzi
ARDUINO BASE
Un laboratorio per avvicinarsi al mondo dell’elettronica e scoprire tutte le potenzialità della scheda Arduino. Partendo dalle basi della programmazione, si comprendono le funzioni base attraverso attività pratiche e divertenti: dal gioco di luci con i LED fino alla realizzazione di un piccolo sensore crepuscolare. Un’esperienza che unisce teoria e sperimentazione, per capire come la programmazione possa trasformarsi in soluzioni concrete e creative.
Adatto a tutte le classi e gli indirizzi
ARDUINO E LA ROBOTICA
Un laboratorio sulla scheda Arduino con alcuni approfondimenti per entrare nel vivo del mondo della robotica. Si sperimenta con la scheda per sviluppare progetti più complessi e stimolanti, come il controllo di bracci robotici e l’integrazione con altre tecnologie avanzate.
Adatto a tutte le classi e gli indirizzi
VIDEOGAMES
Come nasce un videogioco? Quali sono state le origini dei primi videogiochi? In questo laboratorio La modellazione 3D con Blender permette di entrare nel mondo della grafica digitale e dell’animazione, esplorando come nasce un personaggio virtuale. Attraverso un percorso guidato, si impara a disegnare, a modellare e dare vita a un personaggio in 3D, partendo dalle forme di base fino ad arrivare al movimento e all’animazione.
Adatto a tutte le classi e gli indirizzi
INTRODUZIONE A BLENDER E STAMPA 3D
Un’attività interattiva volta a scoprire il mondo della modellazione e della stampa 3D. Gli studenti sperimenteranno il disegno in digitale attraverso l’utilizzo di Blender, software professionale per la modellazione 3D.
Adatto a tutte le classi e gli indirizzi



