SCUOLA SECONDARIA DI PRIMO GRADO
I laboratori didattici hanno la durata di un’ora e mezza circa e possono essere abbinati ad una visita accompagnata tra le sale del museo.
MODELLAZIONE E STAMPA 3D
Imparare a progettare è semplice solo quando lo si sa fare! Attraverso passaggi guidati, entriamo nel vivo della realizzazione di un progetto attraversandone le sue fasi principali: dall’idea fino alla creazione di un disegno digitale. Con Tinkercad, programma semplice ed intuitivo, si impara a modellare forme tridimensionali partendo da figure geometriche di base.
Adatto alle classi: I, II, III
TO BEE ARDUINO
Che cos’è un alveare e perché le api sono così importanti per la vita sul nostro pianeta? Attraverso un viaggio tra scienza e biologia, si comprende il ruolo fondamentale di questi piccoli insetti per la sostenibilità ambientale e per gli equilibri della natura. Grazie all’uso di schede programmabili Arduino applicate ad un’arnia, sarà possibile osservare e comprendere in modo pratico molti aspetti delicati della vita delle api, sviluppando allo stesso tempo nuove competenze tecnologiche e scientifiche.
Adatto alle classi: I, II, III
VIDEOGAMES
Come nasce un videogioco? Quali sono state le origini dei primi videogiochi? In questo laboratorio La modellazione 3D con Blender permette di entrare nel mondo della grafica digitale e dell’animazione, esplorando come nasce un personaggio virtuale. Attraverso un percorso guidato, si impara a disegnare, a modellare e dare vita a un personaggio in 3D, partendo dalle forme di base fino ad arrivare al movimento e all’animazione.
Adatto alle classi: I, II, III
IL FALSARIO: L’OPERA D’ARTE NELL’EPOCA DELL’IA
Possiamo utilizzare l’IA in modo creativo mantenendo vivo il nostro spirito critico e soprattutto consapevoli dell’autenticità del nostro lavoro? Un laboratorio interdisciplinare di Arte e Tecnologia per approfondire il tema dell’originalità di un’opera, capire la differenza attraverso un lavoro condiviso di alcuni concetti come: originale, copia, replica o variante, riproduzione..e il ruolo cruciale dell’ Intelligenza artificiale.
Adatto alle classi: I, II, III
MAI PIU’ SENZA FIATO!
Un’ introduzione all’audio digitale per il podcasting: attrezzature, app, trucchi, per raccontare in modo coinvolgente la nostra storia con voce, musica, effetti sonori. Attività interdisciplinare di Tecnologia, Musica e Educazione Civica.
Adatto alle classi: I, II, III



